Mindhunters Osnabrück: Der Pakt mit dem Teufel

By | Juni 12, 2021

von Mindhunters Osnabrück (webseite)

Neumarkt 7, 49074 Osnabrück

Osnabrück

2-6 Spieler

Sprachen: DE

60 minuten

Osnabrück 1636,  unter Bürgermeister Dr. Wilhelm Peltzer tobt die epidemieartige Hexenverfolgung. In den Monaten Mai, Juni und Juli des Jahres 1636 wurden auf Anordnung des Rates in Osnabrück insgesamt 34 Frauen wegen des Verdachts der Hexerei verhaftet.

Während bis dahin nur Frauen aus der Unterschicht der Hexerei bezichtigt wurden, gab es im Laufe des Monats Juli erstmals einen Fall, bei dem eine Frau nicht aus der so genannten unteren Volksschicht kam.

Während eines noch laufenden Prozesses gegen die Apothekersfrau Anna Ameldung aus Osnabrück, kommt ein Jura-Student dem Verdacht näher es könnte sich hier um Unschuld handeln. Der Virtuose Student Jakob, ist sich sicher, dass in diesem Fall etwas nicht stimmt. Um vor Rat und Bürgermeister Dr. Wilhelm Peltzer kein Aufsehen zu erregen, schickt er seine völlig unwissenden und unscheinbaren Erstsemester Studenten zu dem Haus der Anna A., um dort nach Beweisen zu suchen und ihre Unschuld zu beweisen.

Die Schilderung des Falls beruht auf einem echten Bericht des Heinrich Ameldung an dessen Richtigkeit es keinen Zweifel gibt.

Seid ihr bereit Jakob zu helfen und Anna zu retten?

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Gesamtwertung

Bewertet zwischen 3 und 5 von 5

basierend auf Bewertungen von 3 Benutzern
kombiniert mit Bewertungen von 1 Benutzer

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Spielerbewertungen

Thomas Huber erfahren hat dies bewertet:Rated between 30 and 30 out of 5
Teamgröße: 3 Ergebnis: Entkommen!
schönstory-getriebenziemlich leicht
Frauke experte hat dies bewertet:Rated between 45 and 45 out of 5
Gespielt am: 3 Jun 2023 Teamgröße: 5 Ergebnis: Entkommen!
Christoph erfahren hat dies bewertet:Rated between 50 and 50 out of 5
Gespielt am: 7 Jan 2022 Teamgröße: 5 Ergebnis: Entkommen!
raffiniertimmersivstory-getrieben

Eins der besten Spiele, die ich bisher gespielt habe. Tolle Kulisse, super (realhistorische!!!) Story, sehr passende, teils innovative Rätsel und super spannungsbogen. Da waren wirkliche Profis am Werk! Für mich ein mustplay-Raum! 

Bewertungen von Escape Room-Bewertungsseiten

Mindhunters presented us with the Devil's Pact, an adventure that entertained us well. The real historical background is the framework of the game, which is mainly created by the audio sequences. Even though the puzzles and the quality of the scenery are not consistently on a high level, the beginning of the game was especially convincing. 

Was dann folgt ist ein Abenteuer der besonderen Art, das uns von A-Z in seinen Bann gezogen hat. Dabei treffen wir auf Rätsel, die uns in dieser Form noch nicht untergekommen sind, die sich aber jedes für sich in die Story einfügt.. Dazu kommt so mancher "Äh, Augenblick mal..."-Moment, wo man merkt, dass sich hinter diesem Raum ein durchdachtes Konzept in einer wirklich grandiosen Kulisse verbirgt. Manchmal trifft man ja auch Räume, wo die Rätsel in einer opulenten Kulisse nur stören bzw. die Kulisse über Mängel in der Story hinwegtäuschen sollen, hier greift wirklich ein Rad ins andere und nur die Lichtverhältnisse machen mir manches Mal Schwierigkeiten, wenn es ums Lesen geht, aber 1636 darf man halt keine mit Neonröhren ausgeleuchteten Räume erwarten. Auch hier erweist sich die Teamarbeit als immens wichtig.
Die Gruppe wird hörspielbasiert durch das Abenteuer geführt und da den zwei Stellen, an denen wir mal nicht weiter wussten, konnten wir uns auf Jakob verlassen.

Siehe auch