Verschlusssache Wuppertal: Weckruf der Toten

By | November 7, 2022

von Verschlusssache Wuppertal (webseite)

Marienstraße 3, 42105 Wuppertal

Wuppertal

2-6 Spieler

Sprachen: DE

90 minuten

Konstantin Karl Graf von Alberg-Ehrenstein stand mit seiner Frau und seiner Tochter in der Blüte des Lebens. Doch dann änderte das Schicksal seinen Lauf. Seine Frau starb unter mysteriösen Umständen bei einem Ausritt mit ihrem Pferd. Kurze Zeit später fiel seine Tochter beim Spielen von einem Baumhaus in die Tiefe, verfing sich in einem Seil und strangulierte sich im Sturz. Zur Ruhe gelegt, neben ihrer Mutter in der Familiengruft, sollte das Mädchen seinen Frieden finden.

Von diesem Tag an war der Graf kaum noch zu sehen. Die Nachbarn berichteten von seltsamen nächtlichen Geräuschen, von Knurren bis hin zu Schreien. Es dauerte nicht lange bis Gerüchte die Runde machten, dass der Graf verrückt geworden sei, bis zum Abend des 09.09.1999. An diesem Tag sah man den Grafen zum letzten Mal. Trotz fehlender Leiche ging die Polizei von einem Selbstmord aus.

Ihr seid als aufstrebende Reporter an einer großen Story dran. Dabei habt Ihr auch herausgefunden, dass die Familiengruft weder die Leiche der Mutter noch die der Tochter beherbergt. Und ihr habt eine wohl offenbar geheime Wohnung des Grafen in einem Hinterhof ausgemacht. Diese wollt Ihr Euch nun einmal genauer anschauen. Nach dem Betreten fällt die Tür ins Schloss und lässt sich nicht mehr öffnen…

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Gesamtwertung

Bewertet mit 3.5 von 5

basierend auf Bewertungen von 2 Benutzern

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Spielerbewertungen

Frauke experte hat dies bewertet:Rated between 40 and 40 out of 5
Gespielt am: 16 Jan 2023 Teamgröße: 3 Benötigte Zeit: 82:00 Ergebnis: Entkommen!
ChristianSchmitt hat dies bewertet:Rated between 30 and 30 out of 5
Gespielt am: 14 Jan 2022 Teamgröße: 6 Benötigte Zeit: 86
tolles hostingfamilienfreundlichunlogisch

Im Vergleich zu anderen Anbietern schwache Kulisse und wenig technisiert aber sehr netter Eigentümer 

Bewertungen von Escape Room-Bewertungsseiten

Mit diesem guten Rätselflow arbeiteten wir uns nach und nach im Raum und in der Geschichte voran. Dabei lag das Hauptaugenmerk unsere Rätsel auf dem Entziffern, Rechnen und Sammeln, oftmals aber auch in dem aufmerksamen Beobachten der Umgebung. So manche Informationen war dann doch erst auf dem zweiten oder dritten Blick zu erkennen, andere Informationen lagen dafür auf der Hand.
Wir konnten uns gut auf die Rätsel aufteilen. Da wo es tatsächlich mal nicht so lief, wurden die Aufgaben an den Rätseln einfach mal getauscht. Und wenn auch das nicht weiterhalf, half uns Spielleiterin Sarah, wie immer souverän mit Rat und Tat in ihrer Rolle zur Seite. Die Kommunikation erfolgte dabei über Walkie Talkie.

Siehe auch

Andere Versionen dieses Spiels:(Verschiedene Kopien desselben Spiels weisen manchmal erhebliche Unterschiede auf.)