As a freshman at the School of Wizardry, you have found that the school's headmaster has been kidnapped and is being held in the Dungeons by the evil forces. The map to his possible escape route is hidden in his secret chamber, which has been set with traps to discourage those that would misuse his potions and spells for evil. Use the right spells and your wizardry skills to rescue your beloved headmaster from the Dungeons. You have 90 minutes.
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Gespielt am: 6 February 2026Teamgröße: 2Benötigte Zeit: 88 minutesErgebnis: Entkommen!
Hogwarts themed room, with two additional rooms to find. Extra cloaks and wands for dressing up.
All this company's rooms last 90 minutes, which makes for a less frenetic experience.
The room was tricky, and we had to ask for a lot more clues than we normally need to. But in hindsight we could/should have managed. I liked that sight, sound, smell and touch were all relevant to solving the puzzles. There were only 3 combination locks, which was fab. Most of the puzzles were mechanical in other ways. I liked that a lot.
We got very confused in the final room about what we needed to do to solve the chess puzzle, but I think that was more down to panic than the room itself. We basically had to be walked through it. Bit embarrassing.