von Final Escape Bremen (webseite)
Faulenstraße 12, 28195 Bremen
2-6 Spieler
Sprachen: EN, DE
60 minuten
Es war einmal ein erfolgloser Puppenspieler… Jahrelang zog er durch das Land doch egal, wie sehr er sich bemühte, seine Show hat niemanden begeistert und so konnte er sich nur mit Ach und Krach über Wasser halten. Eines Tages traf er eine sprechende Puppe und überredete diese, mit ihm durch die Lande zu ziehen. Sie bescherte dem Puppenspieler Ruhm und Erfolg! Alle liebten seine Attraktion. Gemeinsam führten sie ein Leben in Reichtum und Wohlstand, die Zuschauer fielen dem Puppenspieler geradezu ins Haus. Doch die Puppe verfolgte einen eigenen Weg. Eines Nachts schnappte sie sich die Einnahmen aus der Kasse und verschwand, der Puppenspieler hat sie nie wieder gesehen…
Doch er gab nicht auf, so baute er selbst eine Puppe in der Hoffnung, dass sie das Sprechen lerne doch sie blieb stumm. Auch seine anderen Versuche scheiterten und so wurde aus Verzweiflung Wahnsinn. Wenn seine Puppen die Massen nicht begeistern konnten, so vermochten es vielleicht wahre Menschen, die als Puppen auftraten. Mit diesem Plan entscheidet er sich für die größte seiner Aufführungen für die Stadt Bremen und hält Ausschau nach neuen Opfern. Und ihr seid in seine Falle getappt… Schafft ihr es, den Fängen des Puppenspielers zu befreien oder werdet ihr auf Ewigkeit zu seinen willenlosen Marionetten?
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basierend auf Bewertungen von 8 Benutzern
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The curious backstory for this game involves a puppeteer who finds a magical talking wooden puppet, who helps him make his fortune, but then one night runs off with all the money. To which the puppeteer's response is to make a replacement puppet... from human limbs. Specifically your limbs. Frankly it sounds like that wooden puppet made the right decision to run for the hills. In any case, your team will need to deal with being imprisoned in a faux-Victorian workshop decorated with a mixt...
The Puppeteer scores especially with atmosphere and story. The overall package is just right here and you'll gladly let yourself be carried away into another world. As with many story-driven rooms, the puzzles fall behind a bit.